Article publié le 11 mai 2007
Lors d’un précédent billet, nous avons mentionné que l’informatique et les télécoms représentaient 2% des émissions de CO2 mondial. Mais combien cela représente-il exactement ? Ce chiffre, qui paraît insignifiant, correspond pourtant à la production de CO2 de l’ensemble de la flotte aérienne mondiale ! En particulier les "fermes" d’ordinateurs des grandes sociétés informatiques consomment de plus en plus d’énergie (eg : Google). Par exemple, le monde virtuel Second Life doit faire tourner 4000 serveurs pour exister.
Nicholas Carr (journaliste américain, auteur du livre "Does IT matter ?") a calculé qu’un habitant du monde virtuel de Second Life consomme en énergie électrique l’équivalent d’un habitant du Brésil ou émet "1,17 tonne équivalent carbone, ce qui correspond à un trajet d’environ 3.500 kilomètres au volant d’une grosse cylindrée".
Sources : Les Echos, http://www.roughtype.com/archives/2...
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Concernant la consommation tout simplement hallucinante de second life, voici le lien vers un article que l’on avait écrit concernant justement cette consommation : http://www.neomansland.org/article-...
Et pour l’internet en général, Yahoo prend les devant en engageant un programme de compensation du carbonne émis par ses serveurs : http://www.neomansland.org/article-...
interessant !!
ah zut je me suis trompé de lien pour Yahoo, c’est par la : http://www.neomansland.org/article-...










